【发布时间】:2018-03-05 17:01:27
【问题描述】:
我正在开发一款单人 2d 游戏。我使用的引擎是我自己的。我对如何使游戏适应不同的 FPS 感到困惑。 无论计算机可以使用多少帧,我都希望看到相同的游戏速度。我的意思是,如果您的计算机足够强大,可以每秒绘制 1000 次或者只有 20 帧,那么您的游戏速度应该是一样的。
我尝试根据 FPS 自动更改移动参数,但似乎无法连接。
实际上,我对此有一些决定,但并不理想:
第一个是将 FPS 限制为 30(例如),因此,即使性能不佳的计算机也可以正确显示游戏。 - 很简单的决定,但动作的流畅度不是最好的。
第二个:游戏循环(以及所有计算)以最大频率 (60 FPS) 进行,但屏幕以特定速率绘制,具体取决于计算机性能。 - 在这种情况下,RAM 的负载会更大。
【问题讨论】:
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我建议根据经过的时间(与帧率无关)进行数学运算
标签: game-engine frame-rate game-loop