【发布时间】:2012-07-13 03:54:32
【问题描述】:
我为 iphone 制作了一个游戏,我不确定如何“加载”游戏的各个组件。我创建了一个加载屏幕,它只是让游戏在后台运行几秒钟。通常,一旦程序运行了 10 秒左右,它就会变得更加流畅,并且帧速率会大大加快。但是,我不知道它为什么运行缓慢,我想知道是否有人可以就为什么会这样,以及如何在显示加载屏幕时以编程方式加载这些东西给我建议。提前致谢!
编辑:具体来说,我正在尝试加载一些UIImageViews 和UIVIews,包括一个大背景。
【问题讨论】:
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没有足够的细节。你在启动时加载什么等等。
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@skinnyTOD 编辑了我的原始帖子以指定我正在加载的内容
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嗯,显然这可能是你的问题。你需要在启动时加载它们吗?你能做“延迟加载”(需要时加载)吗?您是否运行 Instruments 来查看分配了多少内存?
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@skinnyTOD 这可能是问题所在,但是当我使用
NSLog语句检查它们是否已添加为应用程序中主视图的子视图时,它说得很快(在前 2 或3秒)他们都被添加为子视图,但是游戏继续缓慢移动。我用过仪器,似乎分配的内存不多。 -
好吧,消除的过程 - 你可以禁用加载其中的一些,看看它是否有什么不同?任何音频等都一样。Instruments 中有一些功能(显然)可以让您查看时间花在哪里 - 我没有使用它 - 可能值得一试
标签: iphone ios loading frame-rate