【发布时间】:2016-08-25 09:29:07
【问题描述】:
我正在使用 Kinect 2 通过在所有三个方向上移动手来执行显示在 3D 对象上的虚拟相机的旋转和缩放。我目前要解决的问题是这些操作的执行有一些明显的延迟。如果我的手再次处于稳定位置,相机仍会继续移动一小段时间。感觉就像我推动相机而不是实时控制它们。也许帧速率是个问题。据我所知,Kinect 有 30 FPS,而我的应用程序有 60 FPS(启用了 VSync)。
此问题的原因可能是什么?如何在没有明显延迟的情况下控制我的相机?
【问题讨论】:
-
虽然@Rafaf Tahsin 回答了您的问题,但我看不出这对您解决实际问题有何帮助。如果您的渲染比 Kinect FPS 慢,那么在您渲染时总会有一个可用的新帧。如果反过来,比较时间戳会有所帮助。但是,在再次渲染之前等待新帧会更有意义。但是对于您的问题,您应该在渲染完成之前丢弃帧,然后仅使用最新的帧再次渲染。但这似乎不是你要问的?
-
完全修改问题。
-
我认为根据重新审视的上下文,我的答案不再有用。我正在删除它。
-
更好的问题 :-) 现在,向我们展示一些代码:如何从 kinect 获取数据,如何将其导入应用程序,然后如何处理。没有代码,我们只能猜测出什么问题
标签: render kinect kinect-sdk frame-rate kinect-v2