【发布时间】:2015-10-06 01:28:44
【问题描述】:
如果以前有人问过这个问题,请原谅我,但我无法弄清楚为什么这不起作用。为了记录,我已经用谷歌搜索了几个小时。 我不断收到全局变量错误。我这样声明我的全局变量:
###Sprites###
global_AB = []
global_AM = []
global_AD = []
global_BB = []
global_CO = []
global_DK = []
global_FB = []
global_O = []
global_R = []
global_SS = []
global_S = []
global_WU = []
但是当我在一个函数中访问它时(在它被这个函数设置之后)
#Loads all of the sprites and backgrounds, I recommend you close this if looking at the code.
def loadImages():
for i in range(0, (len(spriteNames) - 1)):
for z in range(0, numSprites[i]):
if i == 0:
AB.append(pygame.image.load(spriteNames[i] + str(z) + ".png_scaled.png"))
elif i == 1:
AM.append(pygame.image.load(spriteNames[i] + str(z) + ".png_scaled.png"))
elif i == 2:
AD.append(pygame.image.load(spriteNames[i] + str(z) + ".png_scaled.png"))
... 8 more of these
当被 blit 图像访问时,我收到一个错误,说它没有定义(我试图将 AB[0] 复制到表面上),
如果您知道另一种方法,请告诉我。我以前在 JASS 中编码(这就是为什么我有一种声明全局变量的时髦方式),但我不知道如何保持列表能够在所有函数中访问。
非常感谢! - 扎克
【问题讨论】:
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如果是声明全局变量,需要使用
global关键字:global foo = [] -
另外,与一堆类似名称的列表相比,使用字典会更好:
sprites = {"AB": [], "AM": [], ... }
标签: python pygame global-variables global declare