【发布时间】:2012-01-20 22:12:11
【问题描述】:
在java中创建对象(或任何东西)时,做的有什么区别,例如,
Dog d = new Dog();
而不是做
Dog d;
然后,用
完成它(有时在方法内部和开头)d = new Dog();
第一个不是更简单更容易吗?为什么人们会采用第二种方式?
【问题讨论】:
在java中创建对象(或任何东西)时,做的有什么区别,例如,
Dog d = new Dog();
而不是做
Dog d;
然后,用
完成它(有时在方法内部和开头)d = new Dog();
第一个不是更简单更容易吗?为什么人们会采用第二种方式?
【问题讨论】:
考虑以下场景。假设Dog的构造函数可以抛出异常:
try {
Dog d = new Dog();
} catch(Exception ex) {
// treat exception
}
d.bark();
这不会编译,因为d 在try 块之外不可见。你需要做的是:
Dog d = null;
try {
d = new Dog();
} catch(Exception ex) {
// treat exception
}
if(d != null) d.bark();
还有很多其他类似的情况。例如,您可能有一个 if-else 块,其中 d 根据某些条件以不同方式初始化:
Dog d = null;
if(/* condition */)
d = new Dog("Lassie");
} else {
d = new Dog("Sam");
}
d.bark();
【讨论】:
Dog d = null; 和Dog d; 有很大的不同。我相信 OP 会询问后一种形式。
final 的对象只能设置一次,有时在声明时不知道需要设置什么。
Dog d; == null。
这个问题缺少一些重要的上下文。如果变量定义和使用在不同的范围内,则存在很大差异。例如:
class A {
Dog d;
void foo() { d = new Dog(); }
}
...允许class A 的每个成员访问 Dog。
如果用法在同一范围内,
class A {
void foo() {
Dog d;
d = new Dog();
}
}
...那么这是一个可读性问题,因为代码将在一两行中运行相同的代码。
【讨论】:
因为您在声明对象时并不总是知道如何构造它。 例如:
Dog dog;
if ("M".equals(sex)) {
dog = new Dog("Medor");
}
else {
dog = new Dog("Mirza");
}
dog.walk();
【讨论】:
final Dog dog = Dog.create("M") 或者至少是额外的本地方法的地方之一。
final (final Dog dog;)!
这只是声明一个引用(你说d 将具有Dog 类型):
Dog d;
这是创建一个新对象,并将其分配到引用变量d:
new Dog();
您可以将其结合起来,因为您经常同时使用这两种方法,但并非总是如此。
【讨论】:
虽然习惯性地将声明和初始化分开并不是一个好主意
在某些情况下您需要执行此操作(请参阅 try catch 示例),
在某些情况下它可以提高代码的可读性(参见 Max Schmidt 的示例),
在某些情况下,它会使您的代码更加健壮。
为了说明最后一点,考虑修改 Max Schmidt 的示例:
Dog d = null;
if (input.equals("lab")) {
d = new Labrador();
} else if (input.equals("bull")) {
d = new Bulldog();
}
d.walk();
看到错误了吗?如果input 既不是"lab" 也不是"bull",那么当我们遛狗时,代码就会死掉。
但是,如果我们删除 d 的初始化,那么编译器会告诉我们有一条通过代码的路径使 d 未初始化。如果我们注意,我们会在代码运行之前看到错误并修复它。
【讨论】:
原因很多。一个原因可能是初始化取决于运行时确定的条件。例如,
Animal pet;
...
if(input == 0) pet = new Dog();
else pet = new Cat();
...
pet.sleep();
【讨论】:
pet。
这是延迟初始化的粗略示例。在您的程序中,您可能永远不需要 Dog 对象的实际实例。在这些情况下,您可以简单地声明 Dog 引用,它不会消耗太多内存,然后在需要时对其进行初始化。
【讨论】:
对象创建和对象声明。你可以阅读它here
当您执行Dog d = new Dog(); 时,您正在声明一个Dog 类型的变量d,并使用new 运算符创建该变量。
因此,您通常会在开始时声明您需要的变量,并仅在真正使用它们时创建它们。
【讨论】:
没有任何原因,这只是糟糕的编码习惯。由于在初始化之前不能使用d,所以提前声明它是没有意义的:
Dog d;
//...you cannot use `d` in any way! It won't compile
d = new Dog();
//now you can
但是:
Dog d = null;
//...
d = new Dog();
这是有道理的,因为有人可能会检查 null(延迟初始化等)
为了简单起见,您实际上应该更喜欢:
final Dog d = new Dog();
【讨论】:
有时除了第二种方法之外别无他法,例如,如果狗是拉布拉多犬和斗牛犬的超类:
Dog d;
if (input == "lab"){
d = new Labrador();
}else if {
d = new Bulldog();
}
d.urinate():
【讨论】:
第二个可能在您有类似 try/catch 之类的东西将创建 Dog 的情况下更有用,创建 dog 实例不应停止该方法中的其他逻辑。如果你想在 try/catch 之后使用 dog 实例,否则继续你的逻辑。
如果你在 try/catch 中使用第一个语法,你不能在外面使用它。
try {
Dog d = new Dog();
} catch(Exception ex) {
}
d.methodCall();
【讨论】: