【发布时间】:2011-04-23 15:38:13
【问题描述】:
我找到了关于如何避免云台锁定的示例程序:
http://www.mfwweb.com/OpenGL/Special_Rotations/Source.c
我的问题是,如果我们在向量或列表中放置了多个对象,void Render_Scene(void) 的功能应该如何?我在我的程序中使用了这段代码的片段,但旋转不起作用。我知道矩阵有一些问题。这是我的 paintGL() 函数(我正在使用 qt):
void GLBox::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
double *trans;
double *rot;
double *matrix;
double ang;
double **vertexes;
//camera
glTranslated(xTrans, yTrans, zTrans);
glRotated(xRot, 1, 0, 0);
glRotated(yRot, 0, 1, 0);
glRotated(zRot, 0, 0, 1);
for(unsigned int i = 0; i < vector_objects.size(); i++)
{
glPushMatrix();
trans = (*vector_objects[i]).getTranslation();
rot = (*vector_objects[i]).getRotation();
matrix = (*vector_objects[i]).getMatrixRotation();
vertexes = (*vector_objects[i]).getVertexes_coordinates();
ang = (*vector_objects[i]).getAngle();
glTranslated(trans[0], trans[1], trans[2]);
if (ang != 0.0)
{
//glLoadIdentity ();
glRotatef (ang, rot[0], rot[1], rot[2]);
glMultMatrixd(matrix);
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, matrix);
}
glMultMatrixd(matrix);
//drawing
for(int j = 0; j < (*vector_objects[i]).getNumber_of_vertexes(); j += 3)
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3dv( vertexes[j]);
glVertex3dv( vertexes[j + 1]);
glVertex3dv( vertexes[j + 2]);
glEnd();
}
glPopMatrix();
}
glFlush();
}
你知道如何解决这个问题吗?谢谢你的帮助
【问题讨论】:
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ARGH 这正是 OpenGL 遭受的那种滥用。请与我交谈:OpenGL 不是矩阵数学库。这个 glGetDouble(GL_*_MATRIX, ...); ...; glMultMatrix 废话是非常非常糟糕的风格。无论如何,原作者似乎对空间变换一无所知。欧拉角和万向节锁定的问题是,使用欧拉角没有解决这个问题的干净方法。唯一的解决方案是不使用欧拉角,而是使用一种通用的方式来存储旋转:旋转矩阵或更好的四元数。
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感谢您提供有关 Quarternions 的线索。我现在正在阅读它们。
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一个很好的使用四元数的例子可以找到there
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哈,哇,自从 1.0 被开发以来,我就一直在使用 OpenGL,我从来没有想过将它用作数学库。确实是编码恐怖。
标签: opengl