【问题标题】:Matlab z buffer for simulating kinect用于模拟 kinect 的 Matlab z 缓冲区
【发布时间】:2011-05-11 11:05:17
【问题描述】:

我们正在尝试模拟简单的 kinect 输出。

我已经在 Matlab 中渲染了一个三角形网格,现在我想获取已渲染形状的图形/轴的深度缓冲区。 我如何在matlab中做到这一点?即如何访问图形的深度缓冲区?

【问题讨论】:

  • 我做了类似的事情,我写了一个光线投射算法来模拟这样的输出。它从来没有真正工作得很好(在大网格上非常慢)。我很想知道您是否可以直接从图形中获取它,因为这会容易得多...
  • 我猜你真正的问题是如何访问 MatLab 自己的人物使用的 JOGL 对象?
  • 这听起来是个很好的表达方式。我没有意识到 Matlab 数字是 JOGL 对象。
  • 有人能找到解决这个问题的方法吗?
  • @Ben Voigt,您确定它们是 JOGL 对象而不是 JFrame 对象吗? Matlab 是否一定要使用 OpenGL?是否有机会使用直接画布绘图?无论哪种情况,问题仍然悬而未决,我已经留下了 300 赏金。stackoverflow.com/questions/8862467/…

标签: matlab kinect depth-buffer


【解决方案1】:

你可以试试this

【讨论】:

  • 不幸的是,这根本不是我们想要的。我们需要当前图形输出的每像素深度值。
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