【发布时间】:2017-04-09 02:13:57
【问题描述】:
我正在使用 lwjgl 在等轴测视图中制作一个简单的(ish)java 游戏,但我无法弄清楚如何在等轴测视图中获取鼠标位置。提前致谢。
注意:正方形为 64x64,窗口为 640x480,使用二维数组完成,下图中标记为“1”的网格应为“0”。
【问题讨论】:
我正在使用 lwjgl 在等轴测视图中制作一个简单的(ish)java 游戏,但我无法弄清楚如何在等轴测视图中获取鼠标位置。提前致谢。
注意:正方形为 64x64,窗口为 640x480,使用二维数组完成,下图中标记为“1”的网格应为“0”。
【问题讨论】:
你可以试试这样的。
mouse_grid_x = floor((mouse_y / tile_height) + (mouse_x / tile_width));
mouse_grid_y = floor((-mouse_x / tile_width) + (mouse_y / tile_height));
其中mouse_x 和mouse_y 是您的鼠标屏幕坐标。您将需要一次渲染一行。这只是您构建的任何等距地图游戏的基本开始。
提示:使用良好的矩阵计算器工具(如 wim)进行绘图矩阵计算。
【讨论】: