【发布时间】:2010-01-13 22:13:58
【问题描述】:
对于一个大学学期项目,我正在开发一个使用等距显示的图形 roguelike(我知道术语中的矛盾:P)。我想弄清楚的是,由于绘制所有瓷砖非常昂贵且不必要,我想找出一种相对快速的算法来确定应该绘制哪些瓷砖以适合 NxMpx 窗口,因为瓷砖图形是 XxYpx。
我没有为此进行平滑滚动,所以这不是问题。我也不担心完美 - 一点不必要的抽奖很好,我只是不想绘制大量不会出现在游戏中的不必要的图块。
【问题讨论】:
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我不知道这是否有用,但您可能会觉得它很有趣。 simcity.ea.com/about/inside_scoop/3d1.php
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这确实很有趣,但你是对的,它没有触及这里的主要问题。无论如何感谢您的链接!
标签: vb.net tile isometric culling