【问题标题】:Procedural Map Generation程序地图生成
【发布时间】:2012-02-25 21:49:11
【问题描述】:

我真的很想开始做一个瓷砖游戏,并且因为它的流行以及教程和资源的可用性而开始了 Cocos2d。 但我真的很想尝试一些程序地图生成,但不确定 Cocos2d 是否适合它。

如果涉及到 Cocos2d 不是最好的,那么我的其他选择是 Java 或 Love2D,这不是 iOS,但是哦!

【问题讨论】:

    标签: java cocos2d-iphone procedural-generation love2d


    【解决方案1】:

    因为 Cocos2D 从外部加载地图文件,所以你要做的就是编写一些代码使用this manual page 中描述的语法生成地图文件,保存生成的地图文件,然后使用 Cocos2D 的 tiledMapWithTMXFile 函数加载它(更多信息here)

    有关编写程序地图生成算法的更多信息,Procedural Content Generation Wiki 是一个很好的资源。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      关于程序生成的洞穴的教程,但它适用于自上而下的地图等等。

      http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/cave-levels-cellular-automata--gamedev-9664

      【讨论】:

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