【发布时间】:2014-03-23 19:54:37
【问题描述】:
嗯,我正在尝试使用 SFML 2.1 制作菜单。我有一个“something.h”头文件和两个源文件。对于按钮,我创建了一个纹理文件。现在,由于我希望所有菜单按钮都具有相同的纹理,因此我试图全局声明纹理。我尝试了几种方法来做到这一点。我试图在 something.h 中的所有类声明之前声明它,但我发现你不能在没有函数的情况下使用 texture.loadFromFile("blahblah")。所以,我决定为此做一个类,下面是代码。
某事.h
#include<SFML/Graphics.hpp>
#include<iostream>
class Textureinitialize
{
public:
sf::Texture texture;
sf::Font font;
void loadtexture(const std::string& texturestring); //Specify file-name of texture
void loadfont(const std::string& fontstring); //Specify file-name of font
};
class Menubutton
{
public:
sf::Sprite menubuttonsprite;
sf::Text menubuttontext;
sf::Vector2i spritekaposition;
void loadthesprite(Textureinitialize obj1); //Load sprite from Texture and Text from font
void loadtexturepos(sf::IntRect rect1); //Load the sprite rectangle from the Texture
void spriteposition(sf::Vector2i originpos); //Specify position of button on the screen
void texttodisplay(std::string displaystring); //String to be displayed in button
void positionoftext(sf::Vector2i textpos,int textsize); //Set position and size of text to be displayed
};
这没有出错,但菜单按钮精灵没有显示在屏幕上。我认为问题在于纹理的加载。我环顾四周,发现不知何故纹理超出了范围。请问谁能帮帮我?
编辑:
我想更多的代码是小时的需要。这是我提到的两个源文件的内容。
Something.cpp
#include "Menudata.h"
void Textureinitialize::loadtexture(const std::string& texturestring)
{
if(!texture.loadFromFile(texturestring))
std::cout<<"\nFailed to load textures";
}
void Textureinitialize::loadfont(const std::string& fontstring)
{
if(!font.loadFromFile(fontstring))
std::cout<<"\nFailed to load font";
}
void Menubutton::loadthesprite(Textureinitialize obj1)
{
menubuttonsprite.setTexture(obj1.texture);
menubuttontext.setFont(obj1.font);
}
void Menubutton::spriteposition(sf::Vector2i originpos)
{
spritekaposition.x=originpos.x;
spritekaposition.y=originpos.y;
menubuttonsprite.setPosition(originpos.x,originpos.y);
}
void Menubutton::loadtexturepos(sf::IntRect rect1)
{
menubuttonsprite.setTextureRect(rect1);
}
void Menubutton::texttodisplay(std::string displaystring)
{
menubuttontext.setString(displaystring);
}
void Menubutton::positionoftext(sf::Vector2i textpos,int textsize)
{
menubuttontext.setPosition(spritekaposition.x+textpos.x,spritekaposition.y+textpos.y);
menubuttontext.setCharacterSize(textsize);
menubuttontext.setColor(sf::Color::Red);
}
Main.cpp
#include "Menudata.h"
int main()
{
Textureinitialize a;
a.loadtexture("Menubutton.tga");
a.loadfont("arial.ttf");
Menubutton b;
b.loadthesprite(a);
b.loadtexturepos(sf::IntRect(0,0,80,48));
b.spriteposition(sf::Vector2i(50,50));
b.texttodisplay("Hello!");
b.positionoftext(sf::Vector2i(50,14),20);
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200,200),"My Window");
while(window.isOpen())
{
sf::Event event;
while(window.pollEvent(event))
{
if(event.type==sf::Event::Closed)
window.close();
if(event.type==sf::Event::MouseButtonPressed)
{
b.loadtexturepos(sf::IntRect(0,48,80,48));
if(event.mouseButton.button==sf::Mouse::Left)
std::cout<<"\nHello!!!";
}
if(event.type==sf::Event::MouseButtonReleased)
b.loadtexturepos(sf::IntRect(0,0,80,48));
}
window.clear(sf::Color::Green);
window.draw(b.menubuttonsprite);
window.draw(b.menubuttontext);
window.display();
}
return 0;
}
我认为纹理超出范围的原因是我在 Google 上的某个地方读到,如果您得到的是白色矩形而不是图像,您可能会遇到上述问题。另外,我刚刚注意到我在白框中看不到任何文字。我确实有一个功能可以在“菜单按钮”类的按钮上显示文本。我认为问题可能出在字体的初始化上。我希望我在“Textureinitialize”课程中所做的没有错。我想问题可能出在那儿。
【问题讨论】:
-
只需确保您的范围扩展到您需要纹理的时间。
-
如果不发布更多代码,就没有什么可以做的。