【问题标题】:SFML no sound playing with soundbuffers stored in ResourceHolderSFML 没有声音播放存储在 ResourceHolder 中的声音缓冲区
【发布时间】:2021-11-06 13:36:24
【问题描述】:

我目前正在开发一个带有 sfml 的小游戏。

对于资源加载和保持,我正在使用 SFML 游戏中描述的 ResourceHolder 开发书:SFML ResourceHolder 资源基本上都是以 unique_ptr 的形式存储在地图中的。

在 SoundManager 类中,我将不同的声音加载到此 ResourceHolder。当我想播放声音时,这个 SoundManager 有一个 playSound 功能。

void SoundManager::playSound(SoundType soundToPlay) {
    auto buffer = sounds.get(soundToPlay);
    auto sound = sf::Sound(buffer);
    sound.play();
}

但我听不到任何声音。我必须为地图中的每个声音存储不同的声音对象吗?我也尝试使用 sf::Sound 对象作为类成员,但这也没有用。

使用这个 ResourceHolder 可以正确加载我的纹理。

感谢您的帮助

【问题讨论】:

    标签: c++ sfml


    【解决方案1】:

    我能够在 sfml-dev 论坛中使用 enter link description here 解决此问题。

    【讨论】:

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