【发布时间】:2012-05-27 15:56:32
【问题描述】:
我正在使用 SFML(图形库)开发 Xonix 游戏(如 Volfiex)。 问题是当您剪切特定区域时,屏幕会分成两个子区域。 现在我需要检测 Boss 在哪里,并关闭 OTHER 区域。
我目前的解决方案是使用矩阵作为游戏板,并使用 FloodFill 确定区域。它正在工作,但我不喜欢玩家如何移动,因为它是一个矩阵,他不能在单元格之间停下来。
也许你有更好的想法? (无矩阵) 谢谢。
【问题讨论】:
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总会有一些粒度。也许你应该只增加播放网格的分辨率?使其高于显示的网格。