【发布时间】:2020-08-09 15:24:09
【问题描述】:
我的 SFML 在 Windows 上存在问题。我通常习惯在 Linux 下工作,但这次我在 windows 上使用 VSCode。所以我试图从名为toto.png 的文件中加载图像。但是当我绘制它时,我每次都会出现错误Failed to load image。我首先认为这是我的函数,所以我尝试直接在我的主函数中绘制精灵但同样的错误,然后我认为它来自我的路径,所以我将图像复制到项目的所有可能文件夹中,但事件与它,它仍然无法正常工作。
#include "Window.hpp"
#include "Grid.hpp"
WindowHandling::WindowHandling()
{
_window.create(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "2048");
}
void WindowHandling::DrawWindow()
{
sf::Texture texture;
sf::Sprite sprite;
texture.loadFromFile("toto.png");
sprite.setTexture(texture);
std::unique_ptr<Grid> Map(new Grid());
while (_window.isOpen()) {
Map->CreateGrid(_window);
while (_window.pollEvent(_event)) {
if (_event.type == sf::Event::Closed)
_window.close();
_window.draw(sprite);
}
//_window.clear(sf::Color(220, 220, 220));
_window.display();
}
}
【问题讨论】: