【发布时间】:2011-05-09 00:24:58
【问题描述】:
我一直在 OpenGL 中进行演示,并且一直在尝试实现类似 fps 的鼠标外观相机。我一直在使用 Max OSX Leopard,所以我不得不使用 Carbon 来获取屏幕坐标并在移动后将鼠标返回到屏幕中心,这在大多数情况下都可以正常工作。以下是我的鼠标方法的相关代码:
CGPoint pnt;
pnt.x = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH)/2 + glutGet(GLUT_WINDOW_X);
pnt.y = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT)/2 + glutGet(GLUT_WINDOW_Y);
int diffX;
int diffY;
CGGetLastMouseDelta(&diffX, &diffY);
if (diffX == 0 && diffY == 0) return;
if ((diffX) > 0)
angle += (diffX)/5;
else if ((diffX) < 0)
angle += (diffX)/5;
if ((diffY) > 0 && pitch < 90)
pitch += (diffY)/5;
else if ((diffY) < 0 && pitch > -70)
pitch += (diffY)/5;
CGDisplayMoveCursorToPoint(0, pnt);
问题很简单:第一次调用 CGGetLastMouseDelta 时,它返回程序启动前鼠标位置与窗口中心之间的差值。这意味着当程序开始时,相机正朝着正确的方向,但只要我触摸鼠标,它就会跳到不同的位置。
我有另一个调用将光标置于函数中以初始化所有内容,如下所示:
CGPoint pnt;
pnt.x = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH)/2 + glutGet(GLUT_WINDOW_X);
pnt.y = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT)/2 + glutGet(GLUT_WINDOW_Y);
CGDisplayMoveCursorToPoint(0, pnt);
我对 Carbon 知之甚少,一直在疯狂寻找答案,但无济于事。我还应该做些什么来避免这种跳跃?
【问题讨论】:
标签: c macos opengl macos-carbon