【问题标题】:main.cpp:(.text+0x5f): undefined reference tomain.cpp:(.text+0x5f): 未定义的引用
【发布时间】:2014-01-21 20:31:38
【问题描述】:

我尝试从 SDL 指南中编写一些练习。

我是这样编译的:

g++ -o main main.cpp -I/usr/local/include/SDL2 -L/usr/local/lib -lSDL2

我明白了:

/tmp/cci2rYNF.o: In function `main':
main.cpp:(.text+0x5f): undefined reference to `Game::init(char const*, int, int, int, int, int)'
collect2: error: ld returned 1 exit status

我的代码是:

main.cpp

#include "Game.h"

// our Game object
Game* g_game = 0;

int main(int argc, char* argv[])
{
    g_game = new Game();
    g_game->init("Chapter 1", 100, 100, 640, 480, 0);

    while(g_game->running())
    {
    g_game->handleEvents();
    g_game->update();
    g_game->render();
    }
    g_game->clean();

    return 0;
}

游戏.h

#ifndef __Game__
#define __Game__

#include <SDL.h>

class Game
{
    public:
      Game() {}
      ~Game() {}

      bool init(const char* title, int xpos, int ypos, int width, int height, int flags);
      void render(){}
      void update(){}
      void handleEvents(){}
      void clean(){}

      // a function to access the private running variable
      bool running() { return m_bRunning; }

    private:

      SDL_Window* m_pWindow;
      SDL_Renderer* m_pRenderer;
      bool m_bRunning;
};

#endif // defined(__Game__) */

游戏.cpp

#include "Game.h"

bool Game::init(const char* title, int xpos, int ypos, int width, int height, int flags)
{
    // attempt to initialize SDL
    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == 0)
    {
    std::cout << "SDL init success\n";
    // init the window
    m_pWindow = SDL_CreateWindow(title, xpos, ypos,
    width, height, flags);

    if(m_pWindow != 0) // window init success
    {
        std::cout << "window creation success\n";
        m_pRenderer = SDL_CreateRenderer(m_pWindow, -1, 0);
        if(m_pRenderer != 0) // renderer init success
        {
        std::cout << "renderer creation success\n";
        SDL_SetRenderDrawColor(m_pRenderer,
        255,255,255,255);
        }
        else
        {
        std::cout << "renderer init fail\n";
        return false; // renderer init fail
        }
    }
    else
    {
        std::cout << "window init fail\n";
        return false; // window init fail
    }
    }
    else
    {
    std::cout << "SDL init fail\n";
    return false; // SDL init fail
    }
    std::cout << "init success\n";
    m_bRunning = true; // everything inited successfully, start main loop

    return true;
}


void Game::render()
{
    SDL_RenderClear(m_pRenderer); // clear the renderer to the draw color
    SDL_RenderPresent(m_pRenderer); // draw to the screen
}


void Game::clean()
{
    std::cout << "cleaning game\n";
    SDL_DestroyWindow(m_pWindow);
    SDL_DestroyRenderer(m_pRenderer);
    SDL_Quit();
}

void Game::handleEvents()
{
    SDL_Event event;
    if(SDL_PollEvent(&event))
    {
      switch (event.type)
      {
        case SDL_QUIT:
          m_bRunning = false;
        break;

        default:
        break;
      }
    }
}

【问题讨论】:

  • 好吧,你没有把game.cpp的目标文件链接进去。
  • 始终如一:浪费了这么多时间和如此愚蠢的错误。我必须学习一点g++。谢谢!
  • 我发现g++ -o driver driver.cpp Class.cpp 帮助了我。

标签: c++ linker g++ sdl


【解决方案1】:

C 和 C++ 有“编译单元”的概念,这是编译器被调用的源文件以及它#includes 的所有代码。

GCC、MSVC 和大多数其他编译器将为每个编译单元生成一个中间“目标文件”(.o 或 .obj)。然后必须将它们与任何库一起组合在一起,以形成最终的可执行文件,这一步骤称为“链接”。

使用 GCC 有几种方法可以做到这一点。单个命令:

g++ -o app.exe file1.cpp file2.cpp

这会将 file1.cpp 和 file2.cpp 分别编译(每个仍然是单个编译单元)为目标文件,然后将生成的目标文件链接到名为“app.exe”的可执行文件(您不需要 .exe扩展名,我只是为了清楚起见)

或多个命令:

g++ -o file1.o -c file1.cpp
g++ -o file2.o -c file2.cpp
g++ -o app.exe file1.o file2.o

这会单独对每个 cpp 执行编译步骤,然后执行一个单独的链接步骤,其中 'g++' 作为每个步骤的前端。请注意前两行中的 -c,它告诉它您要将 C/C++ 源代码编译为 .object。第 3 行,编译器前端识别出您要求它编译目标文件,并确定您要执行链接步骤。

第一种方法对于小型项目通常最简单,第二种方法在您使用任何类型的构建系统并且事情开始变得复杂时很有用。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    你没有编译Game.cpp。试试:

    g++ -o main main.cpp Game.cpp -I/usr/local/include/SDL2 -L/usr/local/lib -lSDL2
    

    问题在于,尽管您在main.cpp#included Game.h,但它引用了在Game.cpp 中定义的函数。如果不编译它,链接器就没有生成可执行文件所需的定义。

    【讨论】:

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