【问题标题】:MSVC: Using link.exe manuallyMSVC:手动使用 link.exe
【发布时间】:2012-08-25 21:00:45
【问题描述】:

我正在尝试使用测试 C++ OpenGL/SDL 项目设置名为 Waf 的构建系统,但在链接过程中遇到了一些问题。据我所知,所有库都被正确找到,并被添加到链接命令中,但链接过程似乎就像没有链接库一样。

为了尝试调试该进程,我试图手动运行编译/链接进程,以便准确了解它如何与 MSVC 一起工作,但我仍然遇到问题。当我运行以下 LINK.exe 命令时:

PS C:\Users\covertcj\Documents\projects\test> & "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\BIN\amd64\LINK.exe"
/NOLOGO /MANIFEST /SUBSYSTEM:CONSOLE /MACHINE:x64 /VERBOSE
.\build\src\main.cpp.1.o 
/OUT:.\build\test.exe
/LIBPATH:C:\Users\covertcj\Documents\projects\test\lib /LIBPATH:"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib\amd64" /LIBPATH:"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib" /LIBPATH:"C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Lib\win8\um\x64" 
opengl32.lib sdl.lib sdlmain.lib

我得到了和往常一样的错误:

main.cpp.1.o : error LNK2019: unresolved external symbol SDL_CreateWindow referenced in function SDL_main
main.cpp.1.o : error LNK2019: unresolved external symbol SDL_DestroyWindow referenced in function SDL_main
main.cpp.1.o : error LNK2019: unresolved external symbol SDL_GL_CreateContext referenced in function SDL_main
main.cpp.1.o : error LNK2019: unresolved external symbol SDL_GL_SwapWindow referenced in function SDL_main
main.cpp.1.o : error LNK2019: unresolved external symbol SDL_GL_DeleteContext referenced in function SDL_main
main.cpp.1.o : error LNK2019: unresolved external symbol SDL_PollEvent referenced in function SDL_main
main.cpp.1.o : error LNK2019: unresolved external symbol SDL_Delay referenced in function SDL_main
main.cpp.1.o : error LNK2019: unresolved external symbol SDL_Init referenced in function SDL_main
main.cpp.1.o : error LNK2019: unresolved external symbol SDL_Quit referenced in function SDL_main
LIBCMT.lib(crt0.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol main referenced in function __tmainCRTStartup

但是,我也得到了一些有趣的详细输出:

Searching libraries
    Searching C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Lib\win8\um\x64\opengl32.lib:
    Searching C:\Users\covertcj\Documents\projects\dungeonhg\lib\sdl.lib:
    Searching C:\Users\covertcj\Documents\projects\dungeonhg\lib\sdlmain.lib:
    Searching C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib\amd64\LIBCMT.lib:
      Found _load_config_used
        Loaded LIBCMT.lib(loadcfg.obj)
    Searching C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib\amd64\OLDNAMES.lib:
    Searching C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Lib\win8\um\x64\kernel32.lib:

Finished searching libraries

Unused libraries:
  C:\Users\covertcj\Documents\projects\dungeonhg\lib\sdl.lib
  C:\Users\covertcj\Documents\projects\dungeonhg\lib\sdlmain.lib
  C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib\amd64\OLDNAMES.lib

但是,我的代码绝对使用 SDL 和 SDLmain:

main.cpp

#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>

int main(int argc, char *argv[]) {

  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // Init SDL2

  // Create a window. Window mode MUST include SDL_WINDOW_OPENGL for use with OpenGL.
  SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
    "SDL2/OpenGL Demo", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE
  );

...

有人知道我在这里做错了什么吗?

编辑:我还验证了相同的 waf 脚本适用于 linux 和 osx,因此它似乎是特定于 windows 的。

【问题讨论】:

    标签: c++ visual-c++ linker


    【解决方案1】:

    我认为你的主要问题是

    error LNK2019: unresolved external symbol main referenced in function __tmainCRTStartup
    

    这可能是其他一切都取决于的一个错误。如果我不得不猜测,我将不得不假设您忘记添加“主要”功能......虽然显然您没有,因为我可以在您的帖子中清楚地看到它。

    【讨论】:

    • 也许它与 SDL 有关,因为 SDL 对 main 函数做了一些时髦的覆盖。有人对此有任何想法吗?
    • 你说的很对。其他问题源于同一件事。我的 SDL 库似乎已针对错误的平台目标进行了编译。
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2021-06-25
    • 2010-12-14
    • 2020-12-03
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2015-11-30
    • 1970-01-01
    • 2019-06-08
    相关资源
    最近更新 更多