【问题标题】:interpolation between meshes网格之间的插值
【发布时间】:2013-07-07 16:55:00
【问题描述】:

我有三个面部网格(人 A 中性脸和表情脸和人 B 中性脸)。我正在尝试使用这种简单的转换方法创建一个新的面网格 *y'_i = y_i + x'_i – x_i* 其中
*y_i* 是人 B 中性面顶点
*x'_i* 是人 A 表情面顶点
*x_i* 是人 B表达面顶点。
要做到这一点,顶点应该是对应的。例如,人 B 的左眼角对应于人 A 的左眼角。我还有每张脸的 26 个标志点的 x、y、z 坐标。如何在两个网格之间建立这种对应关系?

【问题讨论】:

  • 您使用什么平台/工具?你都尝试了些什么?你在哪里卡住了?
  • 我使用 python 实现了。我的问题是我不知道如何实现这种对应关系。如果你能给我教程或例子来做这样的事情,那将非常有帮助。

标签: 3d geometry interpolation mesh morphing


【解决方案1】:

这个问题没有“快速”的答案,因为这是一个非常深刻的问题。您可能想看看这本书:http://books.google.com/books?id=SKTFw38ZS0UC - 即使您只是在线浏览它,您也会明白这不是一个简单的问题。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2014-01-21
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2015-02-10
    • 2020-07-22
    相关资源
    最近更新 更多