【问题标题】:How to get depth for each sample in MSAA?如何获取 MSAA 中每个样本的深度?
【发布时间】:2021-03-31 06:51:31
【问题描述】:

我想知道是否有一种方法可以获取片段着色器中每个样本的深度。我尝试了GL_ARB_sample_shading 扩展,它可以提供样本 ID 和子像素坐标,但我还没有找到任何深度路径。我试过gl_FragCoord,但它在一个像素内的所有样本中是一个常数,给出类似(?.5,?.5,?,?)的东西。

假设在 MSAA 中为每个样本计算和测试深度。我的问题是它是否可以在片段着色器中使用。

我想丢弃由两个深度图定义的深度范围之外的片段。这就是为什么我需要每个样本的深度来执行正确的每个样本丢弃。我的深度图也是使用 MSAA 生成的,我使用 GL_ARB_texture_multisample 扩展来获取片段着色器中的多采样深度。

这里是示例代码,但我不知道如何实现getSampleDepth

#version 430
#extension GL_ARB_sample_shading:enable
#extension GL_ARB_texture_multisample:enable

uniform sampler2DMS tex;
out vec4 vFragColor;

float getSampleDepth(int idx){
    //TODO: I have no idea how to get depth for each sample
}

void main(void){
    ivec2 icoord = ivec2(gl_FragCoord.xy);
    int id = gl_SampleID;
    if(getSampleDepth(id) < texelFetch(tex,icoord,id).x)
        discard;
    vFragColor = vec4(1.f);
    // It seems sample can be correctly discarded
    // Keeping part of samples leads to dim color
    // if(gl_SampleID < 2)
    //     discard;
}

【问题讨论】:

  • 你真的激发了每个样本的着色吗?也就是说,你有没有做过需要每个样本着色的事情,比如访问gl_SampleID
  • @Nicol Bolas 是的,我访问gl_SampleID,如示例代码所示。

标签: opengl fragment-shader antialiasing msaa


【解决方案1】:

如果你想要当前片段的深度,只需使用gl_FragCoord.z。这对于按样本着色和常规渲染一样适用。

如果您得到相同的 gl_FragCoord 值,那是因为您没有以某种方式成功激发每个样本的着色。或者驱动程序错误。一种可能的解决方法是通过glEnable(GL_SAMPLE_SHADING)glMinSampleShading(1.0f) 显式激活每个样本的着色。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我终于通过编写测试代码弄明白了。 gl_FragCoord.z 确实有效。我给每个样本写了vec4(gl_FragCoord.xyz,float(gl_SampleID)),然后将它们读入内存。我得到了这样的东西:

    (x,y):(0,0)
    [sample 00] RGBA 0.500000,0.500000,0.281250,0.000000
    [sample 01] RGBA 0.500000,0.500000,0.343750,1.000000
    [sample 02] RGBA 0.500000,0.500000,0.406250,2.000000
    [sample 03] RGBA 0.500000,0.500000,0.468750,3.000000
    (x,y):(1,0)
    [sample 00] RGBA 1.500000,0.500000,0.281250,0.000000
    [sample 01] RGBA 1.500000,0.500000,0.343750,1.000000
    [sample 02] RGBA 1.500000,0.500000,0.406250,2.000000
    [sample 03] RGBA 1.500000,0.500000,0.468750,3.000000
    (x,y):(0,1)
    [sample 00] RGBA 0.500000,1.500000,0.531250,0.000000
    [sample 01] RGBA 0.500000,1.500000,0.593750,1.000000
    [sample 02] RGBA 0.500000,1.500000,0.656250,2.000000
    [sample 03] RGBA 0.500000,1.500000,0.718750,3.000000
    (x,y):(1,1)
    [sample 00] RGBA 1.500000,1.500000,0.531250,0.000000
    [sample 01] RGBA 1.500000,1.500000,0.593750,1.000000 
    [sample 02] RGBA 1.500000,1.500000,0.656250,2.000000
    [sample 03] RGBA 1.500000,1.500000,0.718750,3.000000
    

    【讨论】:

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