【发布时间】:2021-03-31 06:51:31
【问题描述】:
我想知道是否有一种方法可以获取片段着色器中每个样本的深度。我尝试了GL_ARB_sample_shading 扩展,它可以提供样本 ID 和子像素坐标,但我还没有找到任何深度路径。我试过gl_FragCoord,但它在一个像素内的所有样本中是一个常数,给出类似(?.5,?.5,?,?)的东西。
假设在 MSAA 中为每个样本计算和测试深度。我的问题是它是否可以在片段着色器中使用。
我想丢弃由两个深度图定义的深度范围之外的片段。这就是为什么我需要每个样本的深度来执行正确的每个样本丢弃。我的深度图也是使用 MSAA 生成的,我使用 GL_ARB_texture_multisample 扩展来获取片段着色器中的多采样深度。
这里是示例代码,但我不知道如何实现getSampleDepth。
#version 430
#extension GL_ARB_sample_shading:enable
#extension GL_ARB_texture_multisample:enable
uniform sampler2DMS tex;
out vec4 vFragColor;
float getSampleDepth(int idx){
//TODO: I have no idea how to get depth for each sample
}
void main(void){
ivec2 icoord = ivec2(gl_FragCoord.xy);
int id = gl_SampleID;
if(getSampleDepth(id) < texelFetch(tex,icoord,id).x)
discard;
vFragColor = vec4(1.f);
// It seems sample can be correctly discarded
// Keeping part of samples leads to dim color
// if(gl_SampleID < 2)
// discard;
}
【问题讨论】:
-
你真的激发了每个样本的着色吗?也就是说,你有没有做过需要每个样本着色的事情,比如访问
gl_SampleID? -
@Nicol Bolas 是的,我访问
gl_SampleID,如示例代码所示。
标签: opengl fragment-shader antialiasing msaa