【问题标题】:Render Material from Desktop Duplication API从桌面复制 API 渲染材质
【发布时间】:2018-01-29 00:25:58
【问题描述】:

我对 UE4 和 C++ 还很陌生,但我已经做了大约 10 年的 Web 开发人员。 /生活故事

我正在尝试渲染一种可以应用于平面/立方体/平面的材料(我认为;不确定术语),该平面/立方体/平面将充当我的桌面的副本。我已经完成了来自 Microsoft 的 Desktop Duplication Sample,但我只是不确定如何将该代码移植到 UE4 中作为材料。

需要明确的是,这不是“为我编写此代码”的问题。我只是在寻找指导。我应该研究渲染目标吗?动态材料/纹理?我不知道。

感谢任何方向!

【问题讨论】:

    标签: c++ unreal-engine4 dxgi


    【解决方案1】:

    是的,先生,这都是关于“动态材料/纹理”的,您可以将原始图像数据设置为 UTexture2D this one may help =)

    【讨论】:

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