【问题标题】:Enlarging a cube and putting it into a 3D space放大立方体并将其放入 3D 空间
【发布时间】:2013-02-25 19:49:57
【问题描述】:

我已经创建了一个程序来在白色画布上显示一个带衬里的立方体,但我不确定如何将该立方体组合成多个? 10×10。 另一个问题是如何在 3D 空间中创建同一个立方体?

这是我的代码:

void drawScene(void)
{
    int i, j;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glLoadIdentity();

     glTranslatef(0.0, 0.0, -25.0); 
    glutWireCube(5.0); // Box.
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

    for(i=5; i<5; i++)
    {
        for (j = -5; j < 5; j++)
        {

            glPushMatrix();
            glTranslatef(i*5, j*5, -35.0);
            glColor3f(1.0, 1.0, 0);
            glutSolidCube(5.0);
            glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
            glutWireCube(5.0);
            glPopMatrix();
        }
    }

glFlush();

}

void setup(void)
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
}

void resize (int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glFrustum(-10.0, 10.0, -10.0, 10.0, 10.0, 100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void KeyInput(unsigned char key, int x, int y)
{
    switch(key)
    {
    case 27:
        exit(0);
    break;
    default:
    break;
    }
}


int main(int argc, char **argv) 
{
   glutInit(&argc,argv);
   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
   glutInitWindowSize(500,500); /* Size of the Program Window */
   glutInitWindowPosition(100,100);
   glutCreateWindow("Box.cpp"); 
   setup();
   glutDisplayFunc(drawScene); 
   glutReshapeFunc(resize);
   glutKeyboardFunc(KeyInput);
   glutMainLoop(); 

   return 0;
}

【问题讨论】:

  • 3D 空间。基本上我希望能够在立方体周围移动以查看它的所有 6 个面。
  • 啊。好吧,既然你使用的是 OpenGL 1.x,你应该考虑使用gluLookAt(),这是一个改变世界的便捷功能。

标签: c opengl cube voxel


【解决方案1】:

glu 库有很多有用的花絮,比如gluLookAt( xfrom, yfrom, zfrom, xto, yto, zto, xup, yup, zup );

您可以使用 glScaled( factor ) / glScalef( factor ) 来缩放事物

您应该在 Google 上四处寻找一些 GL 1.X 文档。

【讨论】:

  • 感谢您提供的信息,我现在正在实施 gluLookAt 函数,而且似乎进展顺利。至于 Scalef 完美运行,几乎没有问题。
  • GLU 库已经过时并且与现代 OpenGL 不兼容。仅供参考
  • @datenwolf 他已经在使用传统管道的 GL,所以一点 GLU 不会有什么坏处。不过,如果您打算认真对待 3D 编程,您应该了解 GL 2.X 中引入的可编程管道,Angelrawzz
  • @Aslai:好吧,即使使用固定函数管道,您也可以使用 GLM 并使用 glLoadMatrix 在 OpenGL 端设置矩阵。使向使用制服的过渡更加顺畅。
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