【问题标题】:Best Voxel Engine/Language?最佳体素引擎/语言?
【发布时间】:2012-02-15 17:39:38
【问题描述】:

我正在研究制作一个类似于 Minecraft 的基于体素的游戏,只是这将使用具有更高纹理分辨率的稍微更高的多边形体素,以创建更平滑、更逼真的地形以及自定义基于体素的角色等独特功能,玩家和敌人。

我的问题是开发这种类型的独立游戏的最佳引擎和语言是什么?

【问题讨论】:

    标签: game-engine minecraft voxel


    【解决方案1】:

    有两种类型的遮阳篷: 1-您愿意在您的项目中投入大量时间和精力并完成游戏的所有层,因此我会告诉您使用 C++ 和 OpenGL/Vulkan(这些是在不同抽象级别与 GPU 进行对话的 API , OpenGL 更加抽象并且为您做了很多无聊的事情,但是您可以通过 Vulkan 更好地控制您的内存管理/使用。

    2- 如果您想尝试制作游戏并且不想费心学习深度 C++ 和 GPU 逻辑,我会选择 Unity 或 Unreal Engine。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      C++ 是语言。现在的问题是,您是否想借助 gpu-s 加快渲染速度?如果需要,则必须使用 OpenGL 或 Direct3D。 我很好奇 OpenCL 是否可以通过获得比 OpenGL 更多的 gpu 硬件访问权限来实现更复杂的体素计算。

      【讨论】:

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