【问题标题】:Array of sounds in Blueprint Script蓝图脚本中的声音数组
【发布时间】:2014-04-10 10:23:18
【问题描述】:

基本上我需要从游戏中的一个 AmbientSound 节点在游戏中播放大约 20-30 多种声音

所以我想我会制作一组声音,然后根据需要循环并调用 PlaySound。但到目前为止它对我没有用。

例如,我不确定如何初始化声音。看来我可以将 AmbientSound 添​​加到 EventGraph 中,然后我需要调用 SetSound 来对其进行初始化,但我只能为 AmbientSound 节点设置一个声音。

所以问题是,我如何在一个 AmbientSound 节点上动态设置声音?

我当然想在数组中添加一堆声音,然后根据需要循环调用播放声音,但我不认为这是可能的。

【问题讨论】:

    标签: arrays audio unreal-engine4


    【解决方案1】:

    找到解决方案:

    我刚刚创建了一个 SoundWave 对象数组,每次在我需要的事件中,我只需将 AmbientSound 节点设置为索引数组中的对象,然后播放。像梦一样工作。

    这是我的网络部分:

    【讨论】:

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