【发布时间】:2014-04-10 10:23:18
【问题描述】:
基本上我需要从游戏中的一个 AmbientSound 节点在游戏中播放大约 20-30 多种声音
所以我想我会制作一组声音,然后根据需要循环并调用 PlaySound。但到目前为止它对我没有用。
例如,我不确定如何初始化声音。看来我可以将 AmbientSound 添加到 EventGraph 中,然后我需要调用 SetSound 来对其进行初始化,但我只能为 AmbientSound 节点设置一个声音。
所以问题是,我如何在一个 AmbientSound 节点上动态设置声音?
我当然想在数组中添加一堆声音,然后根据需要循环调用播放声音,但我不认为这是可能的。
【问题讨论】:
标签: arrays audio unreal-engine4