【问题标题】:How to scale an object based off of Text size and length in Unreal?如何根据虚幻中的文本大小和长度缩放对象?
【发布时间】:2018-10-19 20:53:33
【问题描述】:

这也许是一个简单的问题,也许不是。本质上,我正在创建一个 VR 应用程序,同时我也在为它制作一个 3D UI 系统。我已经具备创建 3D 按钮并单击它的基础知识。我现在要做的是缩放我的按钮,以便将我的自定义文本放入其中。有没有办法根据另一个对象的大小自动缩放对象?我会附上一些图片来描述问题和我想要完成的事情。

目前,

我想在诸如 ConstructionScript 之类的东西中发生什么:

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4


    【解决方案1】:

    https://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/Widget/GetDesiredSize/index.html

    试试这样,你从文本变量中调用 if,它返回带有 X 和 Y 浮点数的结构,希望它可以给你一个起点。

    编辑: 您可以获取 Text 渲染 TextlocalSize 或 TextworldSize 。

    【讨论】:

    • 我在演员 BP 上使用 TextRenderer 组件而不是小部件。
    • 编辑了答案,我没太关注
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