【发布时间】:2018-02-05 15:13:23
【问题描述】:
有什么方法可以将属性引入对象的 Transform 类别? 对于这段代码:
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Transform")
bool myVar= true;
虚幻属性编辑器创建新的变换选项卡,而不是将其附加到现有的变换选项卡just like this
有没有办法将此变量包含在默认的“转换”选项卡中?
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4
有什么方法可以将属性引入对象的 Transform 类别? 对于这段代码:
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Transform")
bool myVar= true;
虚幻属性编辑器创建新的变换选项卡,而不是将其附加到现有的变换选项卡just like this
有没有办法将此变量包含在默认的“转换”选项卡中?
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4
如果您进入蓝图并打开类默认选项卡,您将看到您创建的转换选项卡,您在关卡中看到的转换选项卡仅存在于关卡中。您可以为关卡中的对象编辑该选项卡的引擎定义,但最好不要管它。
TL;DR:不,你不能。
【讨论】:
看看 FComponentTransformDetails。这是创建“转换”类别的地方。 您可以创建类似此类的内容并在编辑器自定义中添加自定义构建器。
【讨论】: