【问题标题】:How to add property to Transform category in Unreal Engine 4如何在虚幻引擎 4 中将属性添加到变换类别
【发布时间】:2018-02-05 15:13:23
【问题描述】:

有什么方法可以将属性引入对象的 Transform 类别? 对于这段代码:

UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Transform")
bool myVar= true;

虚幻属性编辑器创建新的变换选项卡,而不是将其附加到现有的变换选项卡just like this

有没有办法将此变量包含在默认的“转换”选项卡中?

【问题讨论】:

标签: c++ unreal-engine4


【解决方案1】:

如果您进入蓝图并打开类默认选项卡,您将看到您创建的转换选项卡,您在关卡中看到的转换选项卡仅存在于关卡中。您可以为关卡中的对象编辑该选项卡的引擎定义,但最好不要管它。

TL;DR:不,你不能。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    看看 FComponentTransformDetails。这是创建“转换”类别的地方。 您可以创建类似此类的内容并在编辑器自定义中添加自定义构建器。

    【讨论】:

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