【发布时间】:2020-07-16 22:11:51
【问题描述】:
所以我目前正在尝试在基于 C# 的游戏模组中使用 Steamworks API。
到目前为止一切都很好,但是由于游戏没有内置功能,我正在尝试使用 SteamWorks API(游戏中包含的 DLL)来获取玩家的 Steam ID,以便以后在另一个进程中使用.
为了开始这项工作,我尝试在一个字符串中定义它并调用 SteamUser.GetSteamID 以获取所需的信息:
public static string playerSteamID
{
get
{
return SteamUser.GetSteamID().ToString();
}
}
这在 VS 中不会出现错误,但是当 mod 调用此函数时,它会抛出 System.AccessViolationException "Attempted to read or write protected memory."
我已经尝试适应 ulogn 版本的 SteamUser.GetSteamID().m_SteamID 但仍然会导致相同的结果。
目前我的模组试图做的就是:
InformationManager.DisplayMessage(new InformationMessage($"Steam ID is: {genStrings.playerSteamID}", Color.White));
注意,第一部分是正在使用的游戏代码方面,我不想再写字符串,只是阅读它。
错误截图:
【问题讨论】:
标签: c# steamworks-api