【问题标题】:SharpDX render 2D polygon to offscreen bitmapSharpDX 将 2D 多边形渲染到屏幕外位图
【发布时间】:2012-08-24 17:28:51
【问题描述】:

我想知道使用 DirectX(最好是 SharpDX)将多边形渲染到与 WPF 兼容的 BitmapSource 的最佳方法是什么?

我必须在屏幕外将数以万计的多边形渲染到 BitmapSource,然后将其包含在 WPF 应用程序中,并且需要尽可能快的方法来完成它。渲染必须在屏幕外执行,以便稍后在 WPF 图像中显示或导出到文件。

(不是实际大小。多边形大小范围从 16x16 到 24x24 像素)

欢迎提出任何建议!

【问题讨论】:

    标签: c# directx sharpdx


    【解决方案1】:

    WPF 具有自己的渲染形状的能力,并且使用 DirectX 来实现这一点,因为 DirectX 是 WPF 背后的基础技术。这是一些在 WPF 中使用 SharpDX 的示例代码的链接。

    http://directx4wpf.codeplex.com/

    【讨论】:

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