【发布时间】:2012-08-14 06:15:35
【问题描述】:
我们正在将大量纹理预渲染到 RenderTexture2D,这就是我们遇到的问题:
似乎在渲染块期间随机地,每个单元格(顶部和侧面)的纹理会损坏并消失。奇怪的是,当渲染下一个块时它们会回来,所以它似乎是每帧发生的事情。
有谁知道为什么会发生这种情况(而且似乎是随机的;注意白色矩形是侧面纹理损坏的地方,您可以从那里看到纹理只包含透明)?
编辑:立方体的侧面被保存到 Texture2D,但它们仍然在块渲染的中间消失,然后在下一个渲染时又回来了。所以我不明白为什么 Texture2D 中的图形在没有重新初始化的情况下消失并返回(这是奇怪的部分)。
【问题讨论】:
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建议将此问题添加到 gamedev.stackexchange.com,而这正是许多游戏开发人员躲藏的地方。