【发布时间】:2017-12-31 16:33:28
【问题描述】:
我正在尝试在 java/LWJGL/OpenGL 中为我的游戏制作 2d 碰撞检测系统。
我的问题是 glReadPixels() 表现得很奇怪,我不知道我做错了什么。
问题通常是它会返回像素的完美 rgba 代码,但有时它会返回负数或不在我的屏幕上的颜色。 (对于 alpha,我总是得到 -1)
什么会导致这个问题?
我的代码:
int size = 10;
ByteBuffer pixels = BufferUtils.createByteBuffer(width * height * 4);
glReadPixels(100, 500, size, size, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
我在想也许我使用了错误的参数? (GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE)
我应该使用什么?
【问题讨论】:
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您查询 unsigned 字节。如果您看到 -1,那么您看到的不是无符号字节(不能是 -1),而是某种有符号表示。
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也许"Saving the Screen Image" 部分有帮助。
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哦,谢谢,这是我没有使用 (& 0xFF) 来摆脱我不需要的部分的问题,谢谢