【问题标题】:Render ByteBuffer LWJGL 3 [closed]渲染 ByteBuffer LWJGL 3 [关闭]
【发布时间】:2015-10-25 14:07:38
【问题描述】:

我目前正在尝试学习如何使用 LWJGL 3 进行编程,并且没有很多关于它的教程/书籍/文档(不仅在 java 中,在 C 中也是如此)。我克服了大部分这些问题,但我找不到任何关于如何使用 ByteBuffers 渲染或如何将它们转换为纹理的材料。感谢您的帮助。

【问题讨论】:

  • 有代码吗?到目前为止,您尝试了什么?
  • 我已经设置了一个在 ByteBuffers 中加载纹理的方法(使用 PNGDecoder),它返回一个 ByteBuffer。
  • 你可以看看LWJGL 3 demos,它告诉你如何做很多常见的事情。 stb/Image demo 有一个关于如何使用 STB 加载纹理的示例。

标签: java textures lwjgl bytebuffer


【解决方案1】:

一段时间后,我发现可以使用glTexImage2D 方法,在纹理中存储一个ByteBuffer。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2015-09-15
    • 1970-01-01
    • 2022-07-30
    • 1970-01-01
    • 2012-05-26
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多