【发布时间】:2014-09-06 11:09:31
【问题描述】:
据我所知,对于背景音乐,我们应该使用 Music 实例,因为它从磁盘流式传输并且不会占用内存。但它同时比声音播放慢一点(我说的对吗?)
现在在我的游戏中我有这样的音乐,但我周围也有雨。为此,我将循环播放 6 秒的雨声。现在我该怎么办?我应该将它作为第二首音乐播放还是作为声音循环播放????
【问题讨论】:
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声音对于小的重复声音效果更有效。音乐用于背景音乐。
据我所知,对于背景音乐,我们应该使用 Music 实例,因为它从磁盘流式传输并且不会占用内存。但它同时比声音播放慢一点(我说的对吗?)
现在在我的游戏中我有这样的音乐,但我周围也有雨。为此,我将循环播放 6 秒的雨声。现在我该怎么办?我应该将它作为第二首音乐播放还是作为声音循环播放????
【问题讨论】:
在 libgdx 教程中有一篇关于“简单游戏”的文章,在该文章中,您可以移动水桶来捕捉雨滴。有一个背景雨音乐是音乐。
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/A-simple-game
到目前为止,我从 libgdx 中学到的是,您将浪费大量时间来发明一个轮子,尤其是如果它已经由更有经验的人实施,并且它也有适当的文档记录。
【讨论】: