【发布时间】:2014-12-28 07:25:18
【问题描述】:
如何使 Box2D 主体旋转,使其面向用户单击鼠标时给定的点?
我正在尝试实现一种机制,您可以将其可视化为自上而下的手电筒。
问题:
- 我觉得我用 PPM(每米像素)错误地缩放相机
- 灯无法正确转动
- 不知道如何在位置之间进行补间
为此,在 show() 方法中,我使用以下方法将 ConeLight 附加到 Box2D 主体:
PolygonShape shape = new PolygonShape();
shape.setAsBox(5 / PPM, 5 / PPM);
BodyDef bdef = new BodyDef();
bdef.position.set(160 / PPM, 200 / PPM);
bdef.type = BodyType.DynamicBody;
body = world.createBody(bdef);
FixtureDef fdef = new FixtureDef();
fdef.shape = shape;
body.createFixture(fdef);
rayHandler = new RayHandler(world);
cone = new ConeLight
(rayHandler, 40, Color.WHITE, 30, 160 / PPM, 200 / PPM, -90, 40);
然后,再次在 show() 方法中,我设置了摄像头:
b2dcam = new OrthographicCamera();
b2dcam.setToOrtho(false, Gdx.graphics.getWidth() / PPM, Gdx.graphics.getHeight() / PPM);
我在 render() 方法中这样渲染它:
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
world.step(1f/60f, 6, 2);
b2dr.render(world, b2dcam.combined);
rayHandler.setCombinedMatrix(b2dcam.combined);
rayHandler.updateAndRender();
我正在以这种方式处理输入:
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
if(button == Buttons.LEFT){
body.setTransform(body.getPosition(), (float) (Math.atan2( (body.getPosition().y - screenY),
(screenX - body.getPosition().x) ) ));
}
return false;
}
鼠标点击时灯会旋转,这意味着监听器正在工作,但它没有旋转到正确的点。我认为这与我的数学不正确以及从米到像素的缩放比例错误有关。
有人可以在这两个问题上帮助我吗?预期行为如下所示:
当鼠标点击时,身体和 ConeLight 的关联应该移动到面对鼠标点击的方向。
我的完整代码可以在这里查看:https://gist.githubusercontent.com/Elsealabs/1afaa812aafb56ecd3c2/raw/5d0959df795516c89fb7e6ab81aecc01dc8cd441/gistfile1.txt
【问题讨论】: