【发布时间】:2013-11-27 23:24:49
【问题描述】:
我需要做很多旋转,而不是做额外的计算,我可以把图像画成零度,然后把它旋转到我想要的度数。
问题是,我最终可能每秒执行 +200 次。我应该费心去那里吗? 找不到 Xna 可以支持的渲染目标数量。如果有人能启发我,我会很高兴。
【问题讨论】:
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用
SpriteBatch画出来 -
我想说我需要进行两次旋转,一次从图像中心旋转,一次从某个点旋转。 SpriteBatch 只允许每个图像旋转一次,所以我的问题是我应该将它绘制到带有旋转的渲染目标,然后再绘制带有另一个旋转的渲染目标吗?还是有更好的方法?
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我认为没有更好的方法,我以前从未遇到过这个问题。
标签: xna rendering render rendertarget