【问题标题】:UE4 C++ Rotation SpeedUE4 C++ 旋转速度
【发布时间】:2018-02-07 18:24:46
【问题描述】:

我想在虚幻引擎 4 中制作一个太阳系模型。我是一个完全的新手,这将是我的第二个项目。我在徘徊如何设置“行星”的旋转路径并改变它的速度。例如木星绕太阳公转的速度会比地球绕太阳公转的速度慢。

谢谢

【问题讨论】:

标签: c++ unreal-engine4


【解决方案1】:

您可以在距太阳一定距离的根部上使用行星对行星进行建模,然后制作一个时间轴,该时间轴在设定的时间(例如公转时间)内具有 0-360 度的轨迹。

将您的行星设置为太阳的父级,然后使用您的时间线返回的浮点值设置行星根的相对旋转。

希望这会有所帮助。

【讨论】:

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