【问题标题】:UnrealEngine can't start packaged game for WindowsUnrealEngine 无法启动 Windows 的打包游戏
【发布时间】:2015-12-02 18:25:14
【问题描述】:

我正在尝试创建默认虚幻引擎编辑器游戏示例的构建。我保持项目结构/设置/包设置和其他所有内容不变。

我做的步骤:

  1. 在虚幻引擎编辑器中创建了新项目,(第一个字符 已启动内容的项目)
  2. 将其命名为“BuildTest”
  3. 试图为 windows x64 创建构建。文件 -> 打包项目 -> Windows -> Windows(64 位)
  4. 选择桌面文件夹来保存项目
  5. 关闭虚幻编辑器和史诗启动器(尝试不关闭这些工具)
  6. 打开桌面文件夹 WindowsNoEditor
  7. 运行 BuildTest.exe

之后没有任何反应,我在 Windows 任务列表中看到了新进程,但没有出现任何新窗口。

顺便说一句,我无法终止该进程,只有重新启动才能删除该 indowsNoEditor 文件夹。已尝试使用 CMD -> taskkill /im BuildTest.exe /t /f

关闭该进程

如果您有类似经历,不胜感激,随时提供打包日志。

系统信息:

  • Windows 7,已安装原始最新更新。
  • 虚幻引擎编辑器 v4.10
  • CPU:I7
  • 内存:8gb

【问题讨论】:

  • 我们并没有真正做 这是我做的一件非常模糊的事情。它不起作用。请推测数以百万计的事情可能与我所做的事情有关,而您对此一无所知。谢谢。 在此处输入问题。
  • 您的流程没有任何明显的问题(除了您说关闭编辑器的地方,我假设您正在等待构建成功完成?)您可能是一些边缘案例错误我偶然发现,你最好在Unreal Answers 上发布这个以获得工作人员的帮助。也就是说,exe 的日志位于构建目录中的 ProjectName/Saved/Logs/ 中,这可能会为您提供有关问题所在的线索。
  • @Rantiev 我的意思是来自打包 exe 的日志,如果可执行文件出现在您的进程中但从未显示屏幕,则 exe 中的问题比构建更可能出现问题。要尝试的另一件事是删除所有 Saved 和 Intermediate 目录并进行完全重建。

标签: unreal-engine4


【解决方案1】:

我终于明白了。如果您尝试构建第一个角色项目或没有入门内容的空白项目。你很可能会得到我的经验,那是因为你试图制作没有关卡的游戏。

如果您想尝试构建任何东西,请使用初始内容创建第一个角色项目,然后您就可以在 edotir 之外玩它。

【讨论】:

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