【发布时间】:2020-09-28 14:30:54
【问题描述】:
试图找出在 UE4 中创建鱼竿的方法。 目标是基本上对杆进行正确的弯曲模拟。 这似乎是利用伯努利欧拉梁方程的最佳方法,同时根据之前的杆部分调整拉力。
我的想法是正确的,还是有更简单的方法来为 Pole 设置动画? 我也在考虑基于此的某种索具+联合转换,但是,并不完全清楚如何做到这一点。
【问题讨论】:
标签: game-physics unreal-engine4
试图找出在 UE4 中创建鱼竿的方法。 目标是基本上对杆进行正确的弯曲模拟。 这似乎是利用伯努利欧拉梁方程的最佳方法,同时根据之前的杆部分调整拉力。
我的想法是正确的,还是有更简单的方法来为 Pole 设置动画? 我也在考虑基于此的某种索具+联合转换,但是,并不完全清楚如何做到这一点。
【问题讨论】:
标签: game-physics unreal-engine4
我的第一次尝试是保持简单,所以我会为每个部分创建骨骼,并利用关节目标构建 IK 链。一些 BluePrint 调整可能是必要的,但这是我开始尝试的地方。
~皮诺
【讨论】: