【发布时间】:2018-11-28 14:43:04
【问题描述】:
我有一个 2D 环境,其中一个物体落下(一个陷阱),一个盒子碰撞器组件随着时间轴移动,以跟随 SetRelativeLocation 的移动。
由于陷阱靠近墙壁,如果我未选中“扫描”选项,在某些情况下角色会卡在陷阱和墙壁之间的半空中。
如果我打开 Sweep,这将不会发生,并且角色被正确地推到地面,但由于碰撞器在某些帧中“减速”,它似乎位于精灵的中间。
传送选项似乎对此行为没有影响。
有没有什么方法可以让对撞机保持其速度并保持结构与按时间轴移动的对撞机一样具有扫掠效果?
我觉得我错过了一些非常简单的东西,但我对此感到困惑。
谢谢!
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4