【发布时间】:2017-04-16 23:25:19
【问题描述】:
我在典当蓝图中创建了以下雇佣关系
三个ChildActorComponenets(身体、炮塔、枪管)为pawn 提供所有网格。
根是StaticMesh,我把它放在那里,这样我就可以将重力应用到pawn - 为了模拟重力,根静态网格需要一个网格对象(在我的例子中是立方体),它会自动放置在中心子演员组件。
在子 actor 组件之间创建的碰撞使 pawn 行为异常(向无穷大方向扭曲和滚动)。
总而言之,为了应用重力,似乎需要根静态网格,我如何使其与子组件一起使用?
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4