【问题标题】:pawn gravity with child actor componets具有子角色组件的典当重力
【发布时间】:2017-04-16 23:25:19
【问题描述】:

我在典当蓝图中创建了以下雇佣关系

三个ChildActorComponenets(身体、炮塔、枪管)为pawn 提供所有网格。

根是StaticMesh,我把它放在那里,这样我就可以将重力应用到pawn - 为了模拟重力,根静态网格需要一个网格对象(在我的例子中是立方体),它会自动放置在中心子演员组件。 在子 actor 组件之间创建的碰撞使 pawn 行为异常(向无穷大方向扭曲和滚动)。

总而言之,为了应用重力,似乎需要根静态网格,我如何使其与子组件一起使用?

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4


    【解决方案1】:

    你可以禁用静态网格碰撞。为此,请选择 StaticMesh 组件并转到“详细信息”选项卡,在“碰撞”设置下将“碰撞预设”框设置为“无碰撞”。(物理碰撞 需要启用以保持心理模拟中的重力)。

    或者你可以让你的custom collision preset 如此根静态网格将与所有其他世界的对象发生碰撞,但不会与你的子actors

    【讨论】:

    • 在根静态网格上设置无碰撞,禁用整个 pawn 的重力。
    • @aviran 你是对的。似乎将子actor上的碰撞预设更改为“NoColllsion”而不是根静态网格确实有帮助。
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