【发布时间】:2020-09-25 19:41:11
【问题描述】:
我设置了一个 texture 来让 使用 Draw Text 在其上渲染文本
它只工作一次,但永远不会刷新
所以我尝试用 Event tick 强制它,但它不起作用
在下面的示例中,我在文本缓冲区中添加了一个随机字符,它也只能工作一次
下一次迭代不更新纹理
我错过了什么?
感谢您的帮助
【问题讨论】:
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试试看
Event Tick->BeginDrawCanvastoRenderTarget -> 添加随机字符和绘制文本 -> EndDrawCanvastoRenderTarget -
是的!非常感谢你
标签: unreal-engine4 unreal-blueprint