【问题标题】:Unreal 4.25 - Draw text to canvas does not get refreshedUnreal 4.25 - 在画布上绘制文本不会刷新
【发布时间】:2020-09-25 19:41:11
【问题描述】:

我设置了一个 texture 来让 使用 Draw Text 在其上渲染文本

它只工作一次,但永远不会刷新

所以我尝试用 Event tick 强制它,但它不起作用

在下面的示例中,我在文本缓冲区中添加了一个随机字符,它也只能工作一次

下一次迭代不更新纹理

我错过了什么?

感谢您的帮助

【问题讨论】:

标签: unreal-engine4 unreal-blueprint


【解决方案1】:

虚幻引擎需要一种方法来知道您何时在画布上完成绘图,以便执行更新。这就是BeginDrawCanvastoRenderTargetEndDrawCanvastoRenderTarget 的用途。

您需要做的就是将您想在这些节点中使用的绘图命令包装起来,这样就可以正常工作了。

截图来源:Phil123456

【讨论】:

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