【问题标题】:UE4: Still spawning an object, even though I set it to 'Do not spawn'UE4:仍然生成对象,即使我将其设置为“不生成”
【发布时间】:2019-07-18 18:21:11
【问题描述】:

我想在虚幻蓝图中添加一个对数组的对象引用,但我不想在关卡中生成它。这甚至可能吗?

我尝试将碰撞覆盖设置为“不生成”。但它仍然......

这里是代码:https://blueprintue.com/render/dvdrvdws

我预计演员不会产生,但实际结果是它产生了。

【问题讨论】:

  • 碰撞处理覆盖仅确定在世界中生成的 Actor 设置为在与另一个 Actor 相交的位置生成时如何处理它。你不能在不将它添加到任何世界的情况下生成一个演员。您可以添加不构成参与者的对象 (UObject) 引用。你想做什么?

标签: unreal-engine4 unreal-blueprint spawning


【解决方案1】:

在数组中添加武器类是错误的(将数组类型转换为武器),现在只能使用不同的函数或您认为合适的方式从该数组中生成您想要的内容和时间。

【讨论】:

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