【发布时间】:2019-07-18 18:21:11
【问题描述】:
我想在虚幻蓝图中添加一个对数组的对象引用,但我不想在关卡中生成它。这甚至可能吗?
我尝试将碰撞覆盖设置为“不生成”。但它仍然......
这里是代码:https://blueprintue.com/render/dvdrvdws
我预计演员不会产生,但实际结果是它产生了。
【问题讨论】:
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碰撞处理覆盖仅确定在世界中生成的 Actor 设置为在与另一个 Actor 相交的位置生成时如何处理它。你不能在不将它添加到任何世界的情况下生成一个演员。您可以添加不构成参与者的对象 (
UObject) 引用。你想做什么?
标签: unreal-engine4 unreal-blueprint spawning