【发布时间】:2018-03-22 00:49:38
【问题描述】:
我已将 csv 文件导入虚幻引擎。现在有了一个数据表。数据表具有 x,y,z 坐标。我想让粒子系统读取数据并在数据表中每一行的位置创建一个精灵。我目前有一个为每一行生成一个发射器的蓝图。但是对于较大的数据集,这非常慢。我想在粒子子系统中生成这些精灵。
如果可能的话,我愿意接受更优化的解决方案,然后使用数据表。
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4 unreal-blueprint
我已将 csv 文件导入虚幻引擎。现在有了一个数据表。数据表具有 x,y,z 坐标。我想让粒子系统读取数据并在数据表中每一行的位置创建一个精灵。我目前有一个为每一行生成一个发射器的蓝图。但是对于较大的数据集,这非常慢。我想在粒子子系统中生成这些精灵。
如果可能的话,我愿意接受更优化的解决方案,然后使用数据表。
【问题讨论】:
标签: unreal-engine4 unreal-blueprint
使用数据表很好,但粒子系统不是。如果您的数据集的点数相对较少,只需使用蓝图绘制框或点。如果它是一个更大的数据集,您可能需要转换为代码(使用 C++ 将点写入 Texture2D 并将其 blit 到屏幕上)。
【讨论】: