【问题标题】:UE4: How to plot points from a data table using a particle systemUE4:如何使用粒子系统从数据表中绘制点
【发布时间】:2018-03-22 00:49:38
【问题描述】:

我已将 csv 文件导入虚幻引擎。现在有了一个数据表。数据表具有 x,y,z 坐标。我想让粒子系统读取数据并在数据表中每一行的位置创建一个精灵。我目前有一个为每一行生成一个发射器的蓝图。但是对于较大的数据集,这非常慢。我想在粒子子系统中生成这些精灵。

如果可能的话,我愿意接受更优化的解决方案,然后使用数据表。

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    使用数据表很好,但粒子系统不是。如果您的数据集的点数相对较少,只需使用蓝图绘制框或点。如果它是一个更大的数据集,您可能需要转换为代码(使用 C++ 将点写入 Texture2D 并将其 blit 到屏幕上)。

    【讨论】:

    • 你知道我怎样才能将这些点粘贴到屏幕上吗?我真的没有在虚幻中使用 c++ 的经验。
    • 这是一个相当复杂的话题,需要 C++。您能否详细说明要绘制的点数、更新频率等?
    • 点数将是千分之十或更多。更新频率不是大问题。我找到了这个例子:forums.unrealengine.com/development-discussion/…这可能就足够了我不知道如何设置纹理以显示我想要的顶点。
    • 这足以证明 C++ 的重要性。试试这个:answers.unrealengine.com/questions/475962/…
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