【问题标题】:Sound attenuation for web browser网页浏览器的声音衰减
【发布时间】:2019-09-09 13:17:20
【问题描述】:

我在我的项目中构建了一个网络浏览器并将其放在墙上。所以我想做的事情是,当我在 YouTube 上播放视频时,我会离开那堵墙,我希望视频的声音会根据距离减小。

我在论坛上找了几天仍然找不到我的问题的解决方案。我检查了 UE4 网页中有关衰减和音频的文档,但仍然找不到任何东西。我在互联网上找到了一个视频,但它只显示结果而不是如何做到这一点。如果您能帮我解决这个问题,我们将不胜感激。

【问题讨论】:

    标签: audio unreal-engine4 unreal-blueprint unreal-umg


    【解决方案1】:

    您是否尝试将组件包装在蓝图中?如果不试试;

    “如果您从网格创建蓝图,添加一个媒体声音组件(将您的媒体播放器添加到此)然后勾选“允许空间化”和“覆盖衰减”,这似乎使声音本地化到网格。”

    我在网上看到的关于这个问题的大部分抱怨都源于声音成分的来源,即 Remaining at 0,0,0 world coordinates。注意声音衰减相对/世界位置切换(应该相对于网格并且在 BP 中的相同位置,并且是网格的子节点)。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      根据 Epic 员工的说法。这是一个被放弃的实验性插件。没有可行的方法来包含对 Web 浏览器和流式源的声音衰减。 IE 播放 YouTube 视频的声音将是 100% 并且没有机会调整它。

      如果玩家超出了跟踪设置的范围,就会想到复杂的跟踪并将音量设置为 0。我已经研究了很多解决这个问题的方法并放弃了很多次。

      【讨论】:

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