【问题标题】:UE4 - Changing ADS Camera when using a different weaponUE4 - 使用不同武器时更换 ADS 相机
【发布时间】:2020-08-11 22:00:10
【问题描述】:

我是 Unreal Engine 4 的新手,并且一直在关注在线 fps 指南! 目前游戏中有一把AK和M4,可以使用键盘上的1 / 2在两者之间切换。我必须在 AK 上安装第一个瞄准镜,它运行良好!但是,如果我装备 M4 并瞄准瞄准器,那么相机不再位于正确的位置,并且它根本不会与铁瞄准具对齐。所以我添加了另一个名为 M4A1 ADS 相机的相机,但不知道如何在瞄准目标时切换到那个相机,然后如果使用那个武器又回到 AK 相机。

有没有更好的方法或任何教程/提示来帮助未来的过程?

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    如果我想尝试回答你的问题,我会说你应该添加一个开关盒或制作分支来检查当时装备的武器。

    但我想说一个更好的方法是在你的武器蓝图中添加一个相机,然后你可以直接从武器访问相机(假设你有一个主武器类)。这样您就可以为每个武器配置 1 个 ADS 摄像头,并在其自己的蓝图中正确对齐。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      你可以使用“Set View Target With Blend”功能来改变你的相机,它对于改变速度和混合其他东西非常有用。

      【讨论】:

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