【发布时间】:2011-10-04 19:30:30
【问题描述】:
我们正在努力将一些软件从 Windows 移植到 MacOS。
当我们调出带有 Alpha 通道的纹理时,完全不透明的像素按预期工作,完全透明的像素按预期工作(您可以看到后面的墙)。
但是,半透明 >0% 不透明度和
我知道您可能需要更多信息,我很乐意提供。我不是在寻找快速修复的解决方案,我真的只是没有想法,需要其他人来猜测是什么问题。
我会发布解决方案,正确的答案会发给指向我的人。
贴图不是直接放在墙上,而是放在靠近墙壁的静态网格上。
(无法发布图片,因为这是我在这里的第一个问题)
【问题讨论】:
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您使用的是哪个特定引擎(和版本)? (UE1、UE2、UE3?)
标签: opengl transparency direct3d alpha unreal-development-kit