【问题标题】:How can Xcode debug files not in the working projectXcode如何调试不在工作项目中的文件
【发布时间】:2011-09-01 12:30:16
【问题描述】:

我正在使用虚幻引擎构建游戏,大部分部分都是在 Windows 中的 Visual Studio 中完成的,除了构建 iPhone 版本。

Xcode 项目只包含一个 Info.plist 和 Game.app,它是使用外部 gcc 和 g++ 命令构建的。我可以在 XCode 中选择“Run without Building”在真机上运行调试。

由于该项目结构,我无法轻松地在文件之间导航,我现在唯一发现的是在调试窗口中单击“暂停”,然后使用“步入”、“步过”和“步出” .我仅限于应用暂停的位置和相关代码。

我可以通过点击行号来设置断点,但是 gdb break 命令不起作用。所以我无法从断点找到文件。

所以这导致了我的问题,当实际构建应用程序的文件不在解决方案中时,如何导航它们?

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: iphone xcode file unreal-development-kit


    【解决方案1】:

    事实证明,我实际上可以使用break filename:linenumber 添加断点,程序会在那里中断,即使它在 Xcode 的断点视图中不起作用。

    我认为这也是其他人调试 UDK 游戏的方式。

    【讨论】:

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