【问题标题】:UDK "Error, Unrecognized member 'FocalPoint' in class ..."UDK“错误,类中无法识别的成员‘FocalPoint’......”
【发布时间】:2010-04-05 15:24:21
【问题描述】:

我正在将一个 UT3 游戏移植到 UDK

它使用了一个大型代码库,我收到了这个编译器错误:

C:\UDK\UDK-2010-03\Development\Src\FixIt\Classes\ZController_FireWeapon.uc(129):错误,“ZController”类中无法识别的成员“FocalPoint”

ZController 扩展了 UTBot。这是引用的行:

Agent.FocalPoint = ObjectOfAttention.Location;

(Agent 是 ZController 类型)

FocalPoint 发生了什么?

【问题讨论】:

    标签: unreal-development-kit unrealscript


    【解决方案1】:

    我找到了!我的 FocalPoint 线上方的线涉及设置Agent.Focus;所以我追踪了UTBot -> UDKBot -> AIController -> Controller的行,最后Controller类有一个Focus成员:

    var BasedPosition FocalPosition; // position controlled pawn is looking at
    var Actor         Focus;         // actor being looked at
    

    所以,FocalPoint 被重命名为 FocalPosition

    还没完呢!显然 FocalPoint 曾经是一个向量,现在 FocalPosition 是一个 BasedPosition。所以我的代码仍然没有工作,因为它试图将一个向量分配给一个 BasedPosition;编译器向Error, Type mismatch in '=' 抱怨。 BasedPosition 是 Actor 中的一个结构体,并且有一个向量成员 Position,所以我假设这是要分配给的正确变量。

    我改变了我的代码行

    Agent.FocalPoint = ObjectOfAttention.Location;
    

    Agent.FocalPosition.Position = ObjectOfAttention.Location;
    

    我尚未对其进行测试(仍在处理其他编译器错误),但现在可以正常编译。希望这是正确的解决方案。

    【讨论】:

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