【问题标题】:Organic material creation in UDKUDK 中的有机材料创建
【发布时间】:2014-01-09 20:53:33
【问题描述】:

我正在尝试在 UDK 中生成我自己的程序贴图以创建有机软泥材料。

我搜索了 epic 中的文档,但找不到涵盖在地图中创建运动/过渡主题的位置。有没有办法使用虚幻脚本来编码表面随时间的变化?

我假设我可以在 3-4 张图像之间进行转换,但我找不到解决方案。

【问题讨论】:

  • 您能否详细说明您想要实现的目标? “地图内的移动/过渡”是什么意思?在游戏过程中或编辑关卡时关卡中的对象移动? “表面随时间的变化”可以根据您想要实现的目标以不同的方式实现。
  • by map 我不是指UDK环境。我是指对象本身的材质/纹理。

标签: unreal-development-kit unrealscript


【解决方案1】:

我对程序感到困惑。游戏中的程序化意味着从(随机生成的)数字生成关卡或世界。

对于您的问题,可以在 UDK 的材质中从一种纹理淡化/混合到另一种纹理。但 UnrealScript 并不是最好的起点。 为此,请在材质编辑器中使用 lerp node。在 A 中插入纹理 1,在 B 中插入纹理 2。计算一个介于 0 和 1 之间的值以在两者之间混合并将其插入 lerp 节点的 Alpha 中。

您可以通过将一个 lerp 节点插入另一个 lerp 节点的 B 中来将多个 lerp 节点链接在一起,但我建议让它仅适用于 2 个纹理,以了解它是如何工作的。

您可以使用时间节点计算取决于时间的混合值/Alpha。

由于您对 UDK 中的材料并不熟悉,我建议您观看来自 3DBuzz 的出色的tutorial video about materials。这将使您基本了解 UDK 中的材料是如何工作的。在那之后,你就会知道我在这篇文章中到底想解释什么。 1 小时可能看起来有点长,但很容易理解和遵循,我在开始使用 UDK 时也观看了整个过程。

【讨论】:

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