【问题标题】:Run after compiling Godot project on macOS在 macOS 上编译 Godot 项目后运行
【发布时间】:2020-07-07 10:10:35
【问题描述】:

想在 Godot 官方版本中添加一个 admob 模块。

在不做任何更改的情况下编译最后一个版本时,在documentation 之后,使用以下命令:

scons platform=osx arch=x86_64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)

它会创建一个名为 godot.osx.tools.x86_64 的文件。

mac 将 .x86_64 理解为它的文件类型并使其不可执行。

文档假设这个输出的文件实际上是可执行的。

(我没有按照文档下载 yarn 的推荐,因为它被标记为 OPTIONAL)

【问题讨论】:

  • macOS 不会解释文件名来确定文件是否可执行。这是文件上的权限位。你确定它不是可执行的吗?输入“file godot.osx.tools.x86_64”并粘贴输出
  • 您好,目前尚不清楚您遇到了什么问题。编辑您的帖子并包含有关您想要做什么、您已完成什么以及在此过程中出现的问题的信息。

标签: bash macos scons godot


【解决方案1】:

您可以通过 2 种方法运行该文件

  1. 从终端启动并运行./bin/godot.osx.tools.x86_64
  2. 按照下一步将其设为.app 文件,该文件记录在Compiling a headless/server build 部分之前,然后从查找器中打开。

【讨论】:

  • 编译完成后,二进制文件应该可以自动执行。也就是说,我认为 Finder 不允许您通过双击来运行这些二进制文件,因此您必须使用终端来运行它们。
  • @Calinou 你是对的。删除了 chmod 行。谢谢。
  • 我已将 github 存储库下载为 zip,但我认为它不稳定。至少对于 macOS。在最后一个稳定版本中,它工作正常。谢谢你的回答
  • 您可以将答案设置为“已接受”;-)
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