【发布时间】:2020-07-07 10:10:35
【问题描述】:
想在 Godot 官方版本中添加一个 admob 模块。
在不做任何更改的情况下编译最后一个版本时,在documentation 之后,使用以下命令:
scons platform=osx arch=x86_64 --jobs=$(sysctl -n hw.logicalcpu)
它会创建一个名为 godot.osx.tools.x86_64 的文件。
mac 将 .x86_64 理解为它的文件类型并使其不可执行。
文档假设这个输出的文件实际上是可执行的。
(我没有按照文档下载 yarn 的推荐,因为它被标记为 OPTIONAL)
【问题讨论】:
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macOS 不会解释文件名来确定文件是否可执行。这是文件上的权限位。你确定它不是可执行的吗?输入“file godot.osx.tools.x86_64”并粘贴输出
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