【发布时间】:2015-01-05 22:14:27
【问题描述】:
我遇到了一个相当奇怪的错误,涉及在 SConscript 中使用 scons 函数 Glob。我的实际构建脚本更复杂,但我已将其范围缩小到以下最小示例。
在基础 SConstruct 中:
SConscript('SConscript',
variant_dir='build')
然后,在 SConscript 中:
Glob('*.cc')
退出,并显示错误消息TypeError : Tried to lookup Dir 'build' as a File. 这已在 v2.1.0 和 v2.3.0 上进行了测试。
我找到了许多解决方法,但没有一个完全令人满意。
- 如果我将 SConscript 移动到子目录,scons 运行时不会出错。但是,这将需要将我的整个 src 树移动到一个子目录,这感觉很乱。
- 如果我在运行 scons 之前创建目录
build,scons 运行时不会出错。但是,这需要一个额外的步骤,并且空目录不能很好地与 git 配合使用。 - 我可以在调用 SConscript 之前添加一行
Execute(Mkdir('build'))。但是,这在使用scons -n执行试运行时不起作用。 - 我可以用
duplicate=False调用SConscript,这样可以防止错误。但是,据我了解文档,这可能会导致构建错误,具体取决于包含文件的位置。
我在摸索,并没有真正理解问题的根本原因。这个问题有干净的解决方案吗?
编辑:要求我添加有关我意图的其他详细信息,而不仅仅是导致错误消息的代码。我正在尝试制作一个用于同时交叉编译 linux 可执行文件和 Windows 可执行文件的构建文件。
首先,在 SConstruct 中设置编译环境。
import os
win32 = Environment()
win64 = Environment()
linux = Environment()
#Define the working directory
win32['SYS'] = 'win32'
win64['SYS'] = 'win64'
linux['SYS'] = 'linux'
#Define the compilers
win32.Replace(CXX='i686-w64-mingw32-g++')
win64.Replace(CXX='x86_64-w64-mingw32-g++')
#Define the appropriate file formats
win32.Replace(SHLIBPREFIX='')
win32.Replace(SHLIBSUFFIX='.dll')
win32.Replace(PROGSUFFIX='.exe')
win32.Append(LINKFLAGS='-static')
win64.Replace(SHLIBPREFIX='')
win64.Replace(SHLIBSUFFIX='.dll')
win64.Replace(PROGSUFFIX='.exe')
win64.Append(LINKFLAGS='-static')
for env in [win32,win64,linux]:
build_dir = os.path.join('build',env['SYS'])
exe = SConscript('SConscript',
variant_dir=build_dir,
exports=['env'])
然后,在 SConscript 中拥有实际的构建规则。
Import('env')
env.Append(CPPPATH=['include'])
for main in Glob('*.cc'):
env.Program([main, Glob('src/*.cc')])
当使用scons -n 调用时,这会显示上面显示的错误消息。
【问题讨论】:
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您没有显示 SConstruct 和 SConscript 的全部内容,因此这不是一个完整的示例。没有看到干净的 MWE,很难给出干净的解决方案。 ;)
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我很抱歉,因为我认为通过将其浓缩为错误的工作示例,更容易诊断。我将编辑该帖子,并提供有关我要完成的工作的更多详细信息。
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您的源文件夹或顶级文件夹中是否有“build.cc”文件?
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没有,没有。顶级文件夹包含 SConstruct、SConscript、Program.cc、src/subroutine.cc 和 include/subroutine.hh。对“build”的引用似乎来自作为 variant_dir 传入的目录。
标签: scons