【发布时间】:2019-04-27 13:45:34
【问题描述】:
我正在使用 SCons 来构建我的项目。
我集成的第三方库也使用 SCons,但它可以随时从 Git 更新,我无法控制其 SConstruct 文件的内容。
当自行编译时,库的SConstruct 文件接受参数bits=32/64 和target=debug/release
我尝试使用env.SConscript() 构建它,但这不会以目标SConstruct 文件接受的形式传递参数(不使用SCons 的Import() 函数):
# Compile Godot-CPP, a wrapper library we depend on
if nuclex._is_debug_build(environment):
compile_godot_cpp = environment.SConscript(
'addons/godot-cpp/SConstruct', export='bits=64 target=debug'
)
else:
compile_godot_cpp = environment.SConscript(
'addons/godot-cpp/SConstruct', export='bits=64 target=release'
)
我是否可以编译另一个SConstruct 文件并将参数传递给它,就像从命令行单独调用 SCons 一样?
我知道我可以只使用env.Command() 来启动另一个 SCons 进程,但随后 SCons 无法像在 env.SConscript() 的情况下那样并行化构建(即scons -j16)。
【问题讨论】:
标签: parallel-processing scons build-system